레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 멀티플 컴뱃 (マルチプル・コンバット) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
200%/3/4 |
어빌리티 |
미션 디스크 (ミッションディスク) | MAIN - 조준치·운동성이 6.5(9)% 증가한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. |
필살기 - 멀티플 컴뱃의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. |
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. |
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) |
공격력 UP(전투 횟수) (攻撃力アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 공격력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). |
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러시 컴뱃 (ラッシュ・コンバット) | 1-3/타격 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
200%/3/4 |
어빌리티 |
철의 기병 (鉄の騎兵) | MAIN - 이동력이 1(2) 증가하며, 운동성이 9(11.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다. |
필살기 - 이동력이 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 공격력이 6.5(9)% 증가한다. |
필살기 위력 UP Ⅲ(타격) (必殺技威力アップⅢ(打撃)) | SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. |
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) |
공격력 UP(전투 횟수) (攻撃力アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 공격력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). |
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로켓 퍼레이드 (ロケットパレード) | 1-4/실탄 | A/S/B/S | +50 | 190%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
210%/3/4 |
어빌리티 |
터렛 렌즈 (ターレットレンズ) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 로켓 퍼레이드 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 3액션 행동할 동안 유효). 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 주는 대미지가 18(24)% 증가한다. |
필살기 - 로켓 퍼레이드 명중 시, 방어력·조준치가 10(15)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 3액션 행동할 동안 유효). 로켓 퍼레이드의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. |
타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피) (タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避)) | SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중·회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. |
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) |
공격력 UP(전투 횟수) (攻撃力アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 공격력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). |
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SR | 숄더 로켓탄 포드 (ショルダーロケット弾ポッド) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
150%/2/4 |
어빌리티 |
역습 Ⅱ (逆襲Ⅱ) | MAIN - HP가 30% 이하일 시, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. |
필살기 - HP가 30% 이하일 시, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. |
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) | SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. |
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R | SMM 2연장 미사일 (SMM2連装ミサイル) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/3/3 |
어빌리티 |
운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (運動性ダウン付与Ⅰ(必殺)) | MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). |
필살기 - 운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : SMM 2연장 미사일 명중 시, 운동성이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). |
조준치·운동성 UP Ⅰ (照準値・運動性アップⅠ) | SUB - 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |